Java中级_多线程二

synchronized

1.怎么创建多线程

2.怎么保证多线程修改同一数据的同步性

3.使用线程池创建多线程

时间问题,先看代码

角色类

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public class Role {

private String name;
private Integer hp;
private Integer ack;

// 血量减少
public synchronized int delhp(int hp) {
while (hp <= 0) {
try {
System.out.println("血量为0,等待!");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
hp = hp - 50;
this.notify();
return hp;
}

// 血量增加
public synchronized int addhp(int hp) {
while (hp >= 999) {
try {
System.out.println("血量达到上限999,停止恢复!");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
hp = hp + 100;
this.notify();
return hp;

}
}

测试

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public static void test1() {
Role role = new Role();
role.setName("张三");
role.setHp(500);

int n = 1;
// 1.使用的创建线程的方式启动好几线程
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
int addhp = role.addhp(role.getHp());
role.setHp(addhp);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程--加血后:" + role.getHp());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
t.start();
}

int m = 1;
// 1.使用的创建线程的方式启动好几线程
for (int i = 0; i < m; i++) {
Thread tt = new Thread(() -> {
while (true) {
int delhp = role.delhp(role.getHp());
role.setHp(delhp);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程掉血--后:" + role.getHp());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
tt.start();
}
}

结果:

36668线程–加血后:650
36668线程–加血后:600
14a84线程掉血–后:600
36668线程–加血后:700
14a84线程掉血–后:800
36668线程–加血后:800
36668线程–加血后:900
14a84线程掉血–后:1000
36668线程–加血后:1000
血量达到上限999,停止恢复!
14a84线程掉血–后:950
血量达到上限999,停止恢复!

…..

线程池

线程池类

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public class MyThreadPool {

// 线程池大小;
private int poolSize;
// 任务集合
LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<Runnable>();


public MyThreadPool() {
poolSize = 10;
synchronized (tasks) {
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
new TaskThread("线程" + i).start();
}
}
}

public void add(Runnable task) {
synchronized (tasks) {
tasks.add(task);
// 唤醒线程池中等待的线程
tasks.notifyAll();
}
}

// 创建线程任务类
class TaskThread extends Thread {
// 构造方法
public TaskThread(String name) {
super(name);
}

Runnable task;

public void run() {
System.out.println("启动:" + this.getName());
while (true) {
synchronized (tasks) {
while (tasks.isEmpty()) {
System.out.println("没有任务!休息");
try {
tasks.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 从线程池中拿一个线程出来
task = tasks.removeLast();
// 唤醒所有线程
tasks.notifyAll();
}
System.out.println(this.getName() + "接到任务,执行");
task.run();
}
}

}
}

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public static void main(String[] args) {
// ThreadPool pool = new ThreadPool();
MyThreadPool pool = new MyThreadPool();
Role role = new Role();
role.setName("张三");
role.setHp(500);

for (int i = 0; i < 5; i++) {
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
int addhp = role.addhp(role.getHp());
role.setHp(addhp);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程--加血后:" + role.getHp());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
pool.add(task);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
int delhp = role.delhp(role.getHp());
role.setHp(delhp);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程掉血--后:" + role.getHp());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
pool.add(task);
}
}

结果:

线程9接到任务,执行
线程7接到任务,执行
线程8接到任务,执行
线程7线程–加血后:800
线程9线程–加血后:700
线程6线程–加血后:600
没有任务!休息
线程1接到任务,执行
没有任务!休息
线程8线程–加血后:900
没有任务!休息
线程1线程–加血后:1000
没有任务!休息
线程2接到任务,执行
线程5接到任务,执行

最后看一下,wait sleep 区别

类不同 :

​ wait -> object

​ sleep: Thread

锁的释放:

​ wait -> 会释放锁

​ sleep -> 抱着锁睡觉

作用范围:

​ wait :同步代码块中

​ sleep: 没有限制

异常:

​ wait: 不需要捕获异常

​ sleep: 需要捕获异常

小唠嗑:

想更加深入的了解多线程的使用,进看《Java中级_多线程三》篇

本章到这里就结束了,谢谢耐心看到这里的各位Boss,如果觉得有哪里说的不好的地方,还请高抬贵手多多原谅,不惜指教。

最后,谢谢!

---本文结束感谢您的阅读!---